Мир компьютерных игр - World Cyber Games
War Inc. 5x5 > Подробнее о турнире

War Inc. 5x5

О турнире

Турнирная группа:
WCG 2011 Russia Preliminary Online
Тип турнира:
Система групп
Параметры команды:
Человек в команде: 5
Начало регистрации:
27.08.2011 12:42 MSK
Начало турнира:
27.08.2011 13:00 MSK
Подтверждение:
27.08.2011 12:45 MSK
Количество участников:
29 из 64 (мин. 4)
Контактное лицо:
Моя команда:
Создать | Присоединиться Моя команда | Покинуть | Покинуть

Призы турнира

Первый приз:
Квота на WCG RP 2011
Второй приз:
Квота на WCG RP 2011
Третий приз:
Квота на WCG RP 2011 / 4-е место Квота на WCG RP 2011

Информация

Команды занявшие первое и второе место в своих группах получают квоты на Всероссийский финал и компенсацию проезда в Москву (в один конец) из своего города.

Правила турнира

Правила Турнира.

Схема и регламент проведения отборочных соревнований:
1. Групповой этап
2. Play off

War Inc. 5x5 - Правила проведения соревнований

1. Общая информация
1.1 Версия игры: лицензионный War Inc. последней версии.
1.2 Официальные карты: Перевал (Dust)

2. Формат проведения стадий
2.1 Турнир проводится в две стадии:
2.1.1 Групповая (основная) стадия
2.1.2 Play off
2.3 Групповая стадия
2.3.1 Судья делит общее кол-во зарегистрированных команд на группы, где в рамках группы проводятся встречи каждый с каждым в один круг.
2.3.2 В каждой встрече команды играют ровно 1 матч состоящий из двух половин.
2.3.4 За победу в матче команда получает +3 очка, за поражение 0 очков, за ничью +1 очко.
2.3.5 Количество команд проходящих в финальную стадию турнира зависит от количества участников
2.3.6 Места команд в группе определяются следующим образом:
2.3.6.1 Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой групповой таблице выше нее.
2.3.5.2 В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:
2.3.5.3 По личным встречам между командами;
2.3.5.4 По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;
2.3.5.5 По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между всеми командами;
2.3.5.6.1 Если все показатели равны, то между спорящими командами играется овертайм за выход из группы.
2.4 Финальная стадия
2.4.1 Проводиться по системе Play off.
2.4.2 Посев в сетку финальной стадии производится следующий образом:
2.4.3.1 Команды из одной группы не могут встретиться в первом туре финальной стадии.
2.4.2.2 Команды занявшие первые места в своих группах не могут встретиться в первом туре финальной стадии.
2.4.2.3 Команды, занявшие вторые места, в своих группах не могут встретиться в первом туре финальной стадии.


3. Формат проведения матчей
3.1 Все игры проходят в формате Bo1 (best of one game).
3.2 В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
3.3 Игра состоит из 2-х периодов по 12 раундов. Продолжительность каждого раунда составляет 3 минуты.
3.4 Один период команда проводит за оборону, а второй за атаку. Команда которая находится выше по сетке всегда начинает за атаку.
3.5 Победитель считается команда показавшая наилучший результат за два периода.
3.6 В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
3.6.1 В групповой стадии засчитывается ничья;
3.6.2 В финальной стадии назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы;
3.6.3 В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;
3.6.4 Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и тд.
3.6.5 Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.

4. Разрешенные и запрещенные приемы
4.1 Разрешено
4.1.1 Использование любых cash-итемов и оружия кроме тех, что указаны в списке запрещенных.
4.2 Запрещено
4.2.1 Использования текстурных ошибок (залезать внутрь текстуры)
4.2.2 Использование стороннего программного обеспечения (wallhack, aim, cheat engine, etc)
4.2.3 Использования оружия из раздела поддержки ( рпг, ручные гранатометы, etc )
4.2.4 Использования ивентового оружия.
4.2.5 Использование мин

ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
5. Замены во время турнира разрешены между матчами.
5.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков, то ей выносится техническое поражение.

6. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)
6.1 За нарушение пунктов 4.2.1, 4.2.3, 4.2.4, 4.2.5 – Предупреждение команде или тех. поражение при систематическом нарушении.
6.2 За нарушение пункта 4.2.2 – дисквалификация с турнира.

ДИСКОНЕКТЫ
8. Если у игрока во время игры "завис" компьютер то это является причиной для остановки игры.
8.1 Остановка игры производится только в конце раунда. Раунд доигрывается в любом случае.
8.2 После восстановления соединения матч продолжается со счета зафиксированного на момент остановки игры.

ПОРЯДОК РАССМОТРЕНИЯ АПЕЛЛЯЦИЙ
9. Во всех спорных ситуациях следует обратится к судье или его помошнику.
10. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
11. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
12. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения.

Дисциплинарный регламент.
14.1. Команда должна прибыть в полном составе к началу посадки. В случае опоздания более чем на 10 минут команде присуждается техническое поражение.
14.2. Команде предоставляется не более 15 минут для самостоятельной настройки компьютеров, подключению девайсов, запуска разрешенных программ, а так же на разыгровку. Игры запускаются строго по расписанию, несмотря на готовность команд.

14.3. Команде запрещается покидать игровую зону до полного завершения встречи. В случае нарушения, судья имеет право запустить игру, не дожидаясь возвращения игроков.

14.4. Команда не должна покидать пределы клуба без отдельного разрешения судей. В случае нарушения судья имеет право присудить техническое поражение.

14.5. Игрокам запрещается нецензурно выражаться. В случае нарушения, игроку выносится предупреждение. В случае повторного нарушения, судья имеет право удалить игрока до конца игры.

14.6. Игрокам запрещается пререкаться с судьями. Более того, все спорные вопросы с судьями обсуждает только капитан команды (или же менеджер). В случае нарушения игрок может быть дисквалифицирован.

14.7. Капитан обязан незамедлительно сообщить об окончании игры судье. И назвать итоговый результат. В противном случае судья имеет право не засчитывать результат игры.
14.8. Участники садятся именно за те компьютеры, что назначены им судьями.
14.9. Строго запрещается передавать любые сообщения агрессивного характера.
14.10. Строго запрещено употребление алкогольных напитков вплоть до окончания церемонии награждения.

Глобальный
партнер
Технические
партнеры
Партнеры
Организационные партнеры
Специальный информационный партнер
Информационные партнеры