Point Blank - Double Elimination
О турнире
- Турнирная группа:
- Point Blank - Cyber Series
- Тип турнира:
- Double Elimination
- Параметры команды:
- Человек в команде: 5
- Подтверждение:
- 27.06.2010 09:45 MSK
- Количество участников:
- 16 из 16 (мин. 4)
- Контактное лицо:
- Моя команда:
-
Призы турнира
- Первый приз:
- 100 000 (Сто тысяч) рублей, Пять 3D мониторов ACER, пять Bluetooth-гарнитур Jabra EXTREME
- Второй приз:
- пять комплектов оперативной памяти Transcend, пять внешних хардов (жестких дисков) Transcend, пять музыкальных стереогарнитур Jabra HALO
- Третий приз:
- пять наушников RITMIX RH-702, пять флэшек (устроства хранения на основе флеш-памяти) Transcend, пять беспроводных стереогарнитур Jabra CLIPPER
Правила турнира
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РЕГЛАМЕНТ, ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ К ИСПОЛНЕНИЮ!!!
Для участия в турнире вам понадобится:
1) Наличие mIRC клиента, сервер Quakenet.org, канал #WCGArena.pb. Присутствие на канале во время турнира обязательно капитанам.
2) Ник в мирке должен содержать клантег указанный на сайте. Ник капитана должен совпадать с указанным на сайте.
3) За 15 минут до начала турнира подтвердить участие в турнире, путем нажатия в профиле турнира кнопки подтверждение. Она активируется ровно на 15 минут.
4) Программа для записывания видео из игры. Желательно GunCam, FRAPS или PlayClaw.
5) FAQ по использованию mIrc клиента, FTP, а также GunCam.
Схема и регламент проведения отборочного тура:
1) Максимальное количество команд: 32.
2) Отборочный тур проводится по следующей схеме:
2.1) Матчи проходят по принципу, каждый с каждым в один круг.
2.2) Карты для каждой игры вычёркиваются. Первой вычёркивает команда стоящая в сетке слева.
3) Капитан обязан присутствовать и быть доступным для общения с оппонентом, судьями и администраторами турнира, путём присутствия на канале #WCGArena.pb в мирке.
4) На отыгрыш каждого тура даётся ровно 1,5 часа. В случае если команда и/или команды затягивают время, обе будут безоговорочно дисквалифицированы. Максимальное время начала игры, 10 минут. Время на заливку видео после матча сюда не входит. Под него выделен дополнительный час после игры.
4.1) На все три игры командам выделяется 6 часов времени. Игры должны проходить подряд, одна за одной.
5) Если команда не может выставить хотя бы четырёх игроков на игру, ей присуждается техническое поражение.
6) Игры создаются самими капитанами. Общая инструкция:
1. Комната должна быть создана с отключенными параметрами настроек наблюдения (галочки "От первого лица", "HP противника", "От третьего лица", Свободный просмотр" должны быть СНЯТЫ).
2. В комментариях к матчу верхней командой по сетке указывается сервер, канал, комната и пароль
3. Нижняя команда по сетке заходит туда
4. Хост за левой стороной
5. Выбирается карта, режим игры и настройки
6. Запуск игры
7. После окончания игры капитаны должны сообщить судьям результат игры.
8. Прикрепить скриншоты матча к в коментариях к игре
9. Если требуется написать протест в коментариях к матчу
10. Узнать у судьи свободнали вторая пара, если да начинать играть второй тур.
11. Повторяем пункты 1-10 для игр следующих туров.
Правила турнира
Point Blank 5x5 - Правила проведения соревнований
1. Общая информация
1.1 Версия игры: лицензионный Point Blank последней версии.
1.2 Официальные карты: Взрыв в городе, Деловой центр, Люксвилль, Метро, Наблюдательный пост.
2. Формат проведения стадий
2.1 Турнир рассчитан на 256 команд и будет проводится в три стадии:
2.1.1 Квалификационная стадия
2.1.2 Групповая (основная) стадия
2.1.3 Финальная стадия
2.2 Квалификационная стадия
2.2.1 Представляет собой систему матчей на вылет (плей-офф). Все игры проходят в формате Bo1 (best of one game).
2.2.2 Проводится до момента выявления всех участников Групповой (основной) стадии.
2.3 Групповая стадия
2.3.1 Групповая стадия рассчитана ровно на 32 команды. 8 групп по 4 команды.
2.3.2 В каждой встрече команды играют ровно 1 матч состоящий из двух половин.
2.3.3 За победу в матче команда получает +3 очка, за поражение 0 очков, за ничью +1 очко.
2.3.4 Количество команд проходящих в следующую стадию турнира: 2.
2.3.5 Места команд в группе определяются следующим образом:
2.3.5.1 Команда, набравшая большее количество очков, нежели другая, располагается в текущей и итоговой групповой таблице выше нее.
2.3.5.2 В случае равенства очков у двух и более команд по окончанию игр групповой стадии, места команд определяются следующим образом:
2.3.5.3 По личным встречам между командами;
2.3.5.4 По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между спорящими командами;
2.3.5.5 По лучшей разности выигранных и проигранных раундов между всеми командами;
2.3.5.6.1 Если все показатели равны, то между спорящими командами играется овертайм за выход из группы.
2.4 Финальная стадия
2.4.1 Проводиться по системе Full Double Elimination.
2.4.2 Посев в сетку финальной стадии производится следующий образом:
2.4.2.1 Команды из одной группы не могут встретиться в первом туре финальной стадии.
2.4.2.2 Команды занявшие первые места в своих группах не могут встретиться в первом туре финальной стадии.
2.4.2.3 Команды занявшие вторые места в своих группах не могут встретиться в первом туре финальной стадии.
2.4.3 Все игры проходят в формате Bo1 (best of one game).
3. Формат проведения матчей
3.1 Все игры проходят в формате Bo1 (best of one game).
3.2 В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.
3.3 Игра состоит из 2-х периодов до 7 побед каждый. Продолжительность каждого раунда составляет 3 минуты.
3.4 Один период команда проводит за оборону (Миротворцев), а второй за атаку (Повстанцы). Команда которая находится выше по сетке всегда начинает за Миротворцев.
3.5 Победитель считается команда показавшая наилучший результат за два периода.
3.6 В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов:
3.6.1 В групповой стадии засчитывается ничья;
3.6.2 В квалификационной и финальной стадии назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда - овертаймы;
3.6.3 В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя;
3.6.4 Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны что и в начале игры. Второй за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме все как в первом, в четвертом как во втором, и тд.
3.6.5 Победителем в овертайме является команда, которая первая наберет 4 раунда.
3.7 Хост всегда за левой стороной в матче. Также капитаны вправе договориться о назначении хоста.
3.8 Игроки обязаны записывать видео с каждой игры за обе стороны. Также капитаны команд обязаны делать скриншоты с итоговым результатом матча. По окончанию матча победители матча обязаны загрузить видео, а капитан команды ещё и скриншот с результатами в течение часа. Капитаны команд обязаны выложить ссылки на всё в комментариях к мачту. Проигравшая сторона обязана будет залить видео по требованию судей.
3.8.1 Требования к видео: 3fps, от 640 пикселей в ширину, от 380 пикселей в высоту. ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ТРЕБОВАНИЕ К КАЧЕСТВУ ВИДЕО: Ники игроков на видео должны быть читаемые! Формат видео - AVI. максимальный размер 100 мегабайт.
3.8.2 Все видео надо будет заливать на специально выделенный фтп.
4. Разрешенные и запрещенные приемы
4.1 Разрешено
4.1.1 Использование умения прыжок+2 разрешено.
4.1.2 Разрешено прокидывать гранаты. Пример: Через здания (деловой центр), за тумбу через окно(люксвиль).
4.1.3 Разрешено использование любых cash итемов и оружия.
4.2 Запрещено
4.2.1 Использования текстурных ошибок (залезать внутрь текстуры)
4.2.2 Использование стороннего программного обеспечения (wallhack, aim, cheat engine, etc)
4.2.3 Подсадка запрещена
4.2.4 Запрещено любое использование макросов (в том числе и макросов прописываемых в драйверах мыши).
4.2.5 За неуважительное отношение к сопернику можно получить техническое поражение.
4.2.6 Если в игре присутствует GM, запрещено поднимать и использовать его оружие.
5. Дисциплинарные санкции (дополнение к Дисциплинарному регламенту)
5.1 За нарушение п. 4.2.1, 4.2.6 – Предупреждение команде или тех. поражение при систематическом нарушении.
5.2 За нарушение п. 4.2.2 – Дисквалификация команды с турнира.
5.3 За нарушение п. 4.2.3 – Предписание о нарушении правил и/или предупреждение команде.
5.4 За нарушение п. 4.2.3 – Тех. поражение в матче.
5.5 За нарушение п. 4.2.5 - В зависимости от силы нарушения, судья варьирует наказание на своё усмотрение.
5.6 В случае если во время игр хотя бы одного игрока команды забанит внутри игровой античит, вся команда дисквалифицируется с турнира.
ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ
6.1. Если в команде не хватает одного игрока, то команде предоставляется возможность сыграть вчетвером. В случае если команда не может выставить на игру хотя бы четырёх заявленных игроков то ей выносится техническое поражение.
6.2. Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, и только до начала матча, если игрока заменили, не сообщив об этом, команда получает штраф в 7 раундов.
6.3. Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей участвовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок, который был призван на замену.
6.4. Замена и дозаявка игроков производится непосредственно перед началом боя, замена в процессе боя разрешена (для этого команда должна предупредить о замене в общий чат), а также перед началом игры уведомить о наличии запасного игрока с ссылкой на его WCG профиль посредством поста в комментариях на странице игры двух команд.
ДИСКОНЕКТЫ
8. Если у игрока во время игры "завис" компьютер, то это является причиной для остановки игры.
8.1 Остановка игры производится только в конце раунда. Раунд доигрывается в любом случае.
8.2 Игроку даётся максимум 10 минут, чтобы вернуться в игру, в противном случае матч продолжается без него.
8.3 После восстановления соединения матч продолжается со счета зафиксированного на момент остановки игры.
8.4 Выход из боя во время матча запрещен. Если игрок вышел из игры, считается что у него дисконнект, и команды после доигрывания раунда выходят в комнату, где ждут в течении 10 отключившегося игрока, либо делают замену.
Если игрок перезаходит в комнату (например с целью сбросить статистику или переставить скиллы во время игры), то команда будет дисквалифицирована с турнира.
ОЧЕНЬ ВАЖНО - ПОРЯДОК РАССМОТРЕНИЯ АПЕЛЛЯЦИЙ
9. Вся претензии касательно нарушения правил игры производится в течение двух часов после окончания матча. Капитан команды подающей аппеляцию обязан уведомить судью об апелляции с указанием файла и времени на видео спорной игры.
10. Команда, не имеющая ПОЛНЫХ видео ВСЕХ своих игроков, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА
выдвигать претензии по отсутствию видео команде противника.
11. Решения Судьи по любой ситуации, включая не описанные в настоящих правилах, являются окончательными и обсуждению не подлежат.
12. Обсуждение окончательного решения по любой ситуации, принятого Судьей Турнира, является причиной получения дисквалификации.
ПОРЯДОК ДИСКВАЛИФИКАЦИИ
13. Дисквалификация подразумевает немедленное завершение текущей игры с проставлением технического поражения. Во всех следующих играх команде также проставляется техническое поражение.


























